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纬来体育平台北美版知乎Reddit:国产手游如何在

 纬来体育资讯     |      2021-10-26 21:59

  在包罗苹果App Store在内的海内挪动使用市肆请求开辟者在公布手游前申请版号确当下,“出海”成了许多海内开辟者的一定挑选,qcsm的成绩因而极具理想意义,同时它也吸收到了许多外洋开辟者的倡议。

  qcsm:如今我们曾经面向美国、英国、澳大利亚和加拿大推出了我们的安卓游戏《永久的冒险》(Eternal Adventure)。我们来自中国,对这些国度的市场不敷理解。能否有情面愿报告我,如何才气获得更多用户,进步游戏的暴光率?

  我晓得一些iOS游戏媒体,例如说Touch Arcade、148Apps、Appadvice和Kotaku等。对吗?但我不分明哪些安卓媒体评测大概告白值得购置。请给我一些倡议吧。我会十分感激的。

  iugameprof:诚恳讲,这个成绩可真是代价百万美圆啊。思索到天天都有多达几百款游戏问世,你如何才气让本人的游戏被人们留意到呢?

  购置告白等做法不成取,由于它不只费钱,同时对险些一切游戏来讲,经由过程告白获得用户的本钱都高于用户的毕生代价(LTV)。

  有人倡议经由过程与YouTube主播们协作来推行游戏。这的确会带来一些协助,但关于它的影响力,绝大大都自力开辟者都高估了。天天都有海量游戏评测登岸YouTube,此中绝大部门底子不会给你的游戏带来较着协助,就算是Pewdiepie和其他一些出名YouTube主播也一定可以让你的游戏一夜成名更况且要想约请这些主播评测一款游戏,其实长短常艰难。究竟结果,天天都有许多人找他们评测游戏。

  我以为吧,独一行之有用的做法是连续工夫更长的“笨法子”:经由过程在Reddit、itch.io和其他一些网站发帖,吸收对你的游戏感爱好的人,构成用户社群。YouTube主播们在这方面可以为你供给助力,但你必需成为社群的一部门,主动到场出去。假如仅仅是在某些网站上颁布发表你公布了一款游戏,是不会发生任何结果的。

  这其实不克不及包管你的游戏必然可以成为高文,但假如不做这事儿,你的游戏险些必定会被吞没于海量其他游戏中,难以得到来自玩家的存眷。

  boldergames:我暗示完整附和!的确,就营销办法来讲,“协同营销”不断很受欢送。以是你需求勤奋培育玩家社群,并为玩家们供给须要的回馈。当玩家身处一个收集中时,纬来体育平台他们的觉得会十分不错。

  qcsm(题主):是的,我建了Facebook粉丝页、推特账号和FB会商小组,但仍是很难获得用户。究竟结果,玩家们不会主动参加某个社群。

  iugameprof:你起首得在像Reddit如许的处所发帖,报告玩家“嘿,来瞧一瞧,这是我们正在建造的游戏。假如你们情愿议论它,请让我们晓得。”你得让人们晓得你的游戏。人们不会主动成为你的Facebook会商构成员或是存眷你的推特。他们为啥要如许做呢?他们底子没有传闻过你,也没传闻过你的游戏。

  qcsm(题主):可我以为成立玩家社群的条件,是指导用户参加出去,以是从素质上讲这也是在获得用户和增长游戏的暴光率。按照我们在中国推行这款游戏的经历来看,只要当玩家数目充足多的时分,各人才会主动地到场游戏的会商。当游戏的装置量增加,它在榜单上的排名就会上升,如许便可以吸收到更多玩家存眷。

  在中国,也有跟YouTube主播们相似的收集主播,但他们的价钱十分高。我没有跟他们协作过,以是我不晓得结果怎样。

  iugameprof:对呀,让更多人看到你的游戏并感爱好,是一切营销举动的条件!但很主要的一点不同是,某些产物会在完成研发前就开端营销。你该当利用免费的交际媒体,利用兽性化的热诚方法与玩家相同,而不是文明粗鲁地约请玩家购置。

  别的,作为一个对中国、美国和欧洲游戏市场都有理解的人,我能够报告你,中国市场跟险些一切其他市场都有很大差别。这些差别体如今人们爱玩的游戏范例、消耗方法及游戏的营销法子等方面。这也不测着中国的游戏,特别是没有IP影响力的新游戏要想在外洋市场获得胜利,会十分困难。

  Smartties:既然是安卓游戏,我以为在推出游戏时做PR营销没甚么用。它在绝大大都时分都没有感化,也不值得费钱。

  但你该当尽能够打仗更多YouTube主播,这类媒体被低估了,但却至心有效。假如你的游戏可以获得某个出名YouTube主播的保举,那几乎就像中了头奖。(Pewdiepie已经建造过《像素鸟》的视频,该作在多个国度都曾登顶下榜,而且激发了宏大的病毒式传布效应。)

  Comrad gremlin:这做法稳当。你能够向对挪动游戏有爱好的YouTube主播们发送小我私家邮件,不外我倡议你从那些受欢送水平相对较低的YouTube主播动手,由于大牌们凡是都不会情愿试玩一款装置量为零且没有任何用户评价的游戏。

  我经由过程一些媒体报导,晓得Pewdiepie这号人物。他是一个十分着名的YouTube主播,但免费必然很高吧?我们是个小团队,生怕承担不起。别的,你们说PR媒体对安卓游戏来讲没须要,那末iOS游戏呢?

  j3lackfire:那倒也一定。Pewdiepie偶然候会由着本人的性质随机选择一些游戏来玩,但要想被他选中,你得超等超等荣幸 :)

  Smartties:就像Comrad gremlin方才倡议的那样,你能够先测验考试联络一些定阅用户人数相对较少的YouTube主播。就算一名YouTube主播只要1万定阅用户,他的评测也有能够增进你的游戏装置量增加。

  我的倡议是,当你在建造一款游戏时,起首得明白它有潜伏的用户市场。接下来,你需求建造一款人们情愿反复体验的游戏。玩家体验游戏的工夫越长,就越有能够向别传播和分享你的游戏。简朴来说,假如你建造了一款风趣、可以吸惹人们一次又一次体验的游戏,那末底子不消费心营销的事儿。

  但假如你投放告白,那就必败无疑了。大型游戏公司会花许多钱获得用户,你底子没法子跟他们对抗。别的,因为没法猜测用户的毕生代价(LTV),你很难肯定为投放告白投入几资金。